5 formas de ingresar al mundo de la gamificación
La gamificación o ludificación en español es una moda, pero es una moda que llegó para quedarse y nada tiene que ver con una reivindicación con la xbox y la play que reposan en la casa de cada vez más adultos (me incluyo). Es la reivindicación del juego como una actividad esencial del ser humano, es desterrar de una vez por todas que jugar está reservado para los chicos. Algunos pensarán de qué está hablando con este señor si está lleno de torneos de futbol casados vs solteros o nuestros abuelos participaron toda su vida en torneos de cartas para citar algunos ejemplos. Buenos a ellos les digo que, si bien tienen en parte razón, estamos hablando particularmente de 2 espacios donde el juego no ha tenido lugar en las últimas décadas, el aula y la oficina.
Soy una persona muy afortunada en muchos sentidos, uno de ellos es que trabajo con un equipo de gente altamente capaz, auto-motivado y diverso. A principios del año pasado Sebastián me contó que iba a empezar a formarse en gamificación, que ahora que seestaba viniendo con todo para facilitar los procesos de aprendizaje. En un diálogo totalmente sincero le dije “¿Estás seguro? ¿No será una moda? ¿No es una de esas técnicas que sirven que desvían el foco de problemas más profundos?
Su respuesta fue un simple “No Ger, esto se viene con todo”. Por supuesto que lo apoyé igual, primero porque es mi obligación, segundo porque es una persona muy capaz y tercero porque no sería la primera vez que no logro “ver” algo de forma anticipada.
Pasó 1 año y medio y acáestamos, la gamificación empezó a explotar y la oferta de talleres, facilitadores y aplicaciones dejó de ser un nicho para instalarse en el top de técnicas más populares facilitación junto con Visual Thinking, Design Thkinking.
Así que al igual que en el artículo de 8 formas de ingresar al mundo de la ciencia de datos, nos pusimos de acuerdo para co-escribir esto y que él nos recomiende 5 formas de ingresar a este mundo, acá van:
Un Curso Online:
Recomiendo el MOOC Ludificación de de Kevin Werbach disponible en Coursera, uno de los más completos del mercado y se puede acceder gratuitamente.
Un Libro:
Recomiendo Flow: The Psychology of Optimal Experience de Mihaly Csikszentmihalyi, un libro accesible para conocer la esencia de nuestro comportamiento al jugar
Una Certificación:
La certificación mediante su partnert Tad Lab una certificación dónde la gamificacion es enfocada para generar una estrategia a nuestro desafío.
Un Canal de youtube
También de la gente de Inuit para conocer más sobre los distintos aspectos y aplicaciones de la gamificacion
Un Podcast:
A falta de un podcast especializado en el sugiero escuchar el capítulo de Flecha podcast dedicado al tema:
Espero que te haya resultado de utilidad, segui el perfil de Sebastian strazzanti quien regularmente comparte contenido de esta temática.
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